上百個源自插畫、貼圖等海內外的角色,包括Line人氣貼圖角色白爛貓、貓爪抓,以及Akinori Oishi、Zu & Pi等亞洲走紅角色,都將在周三(19日)登場的2017臺灣文博會授權展區,施展吸睛大法搶錢!

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堪稱目前台灣最多產的角色搖籃LINE原創市集,近3年匯集逾6萬名台灣創作者、30萬組貼圖在台上架,創造10億元以上銷售額,又以貼近生活、擬人化的動物、帶入各式流行語的貼圖最受歡迎,今年將有12個角色參展。其中,銷售MVP的白爛貓,今年初為新北市春安代言,並與食品廠商聯名推出小鵲幸X白爛貓新春海苔組合,一上市約3千組很快售罄。



2018信用卡現金回饋由台灣發起的獨立角色創作平台LOWPOSE今年則企畫國際角色品牌、黃色主題概念等3大展區,有日、韓、台、港等8位角色創作者參展,包括在最夯韓劇「鬼怪」置入行銷的鴨子DUCKOO等,日、韓角色品牌也將與台灣業者跨界合作推出期間限定商品商店,像是日本角色Akinori Oishi與花疫室合作推出花語卡片,韓國角色BOENUS與綠皮開心果合作推出冰淇淋杯套,DUCKOO與米樂爆米花合作推出試吃杯。業界表示,角色授權經濟的基本盤是禮贈品,超商、金融等產業使用多,去年起商業行銷合作案大增,像是TOYOTA汽車、凡士林保養品等,分別與掰掰啾啾、馬來貘等角色合作,吸引年輕人目光,讓消費群直接在社群媒體與虛擬人物互動,且成本遠低於真實藝人昂貴的代言費,以高CP值取勝。基礎創意科技公司品牌總監張嘉倫表示,繼日本角色大軍之後,韓國角色近年隨著韓劇夯也開始搶攻亞洲市場,許多韓國獨立角色出自以往做電玩、動畫創作者之手,具有元件化的概念,可以快速生產、品質精緻,許多海外角色來台發展,更希望建立一個搶攻大陸等華語市場的商模;相對看,台灣許多獨立角色從貼圖出發,具手繪手感搭配中文梗,鎖定台灣口語文化、時事,容易引起在地共鳴,但若要走出去,先突破作品生產慢、文化差異的關卡。據國際授權業協會(LIMA)統計,2015年全球授權產品零售市場約2,517億美元,年增百億美元,權利金收入139億美元,授權產業穩定成長中。由授權項目來看,娛樂動漫圖像/角色占比近45%最高,北美、日本是兩大市場,以大陸為首的亞洲市場則是信用卡機場貴賓室免費成長最快。這也使台灣成為海外角色搶攻亞洲市場的熱點,今年台灣文博會三大展區之一的花博公園爭艷館,以授權為主軸,將展出原創授權類的文創品牌,分為「角色創作」、「圖像插畫」、「Talent100」,共有國內138家、國外48家,共計186家業者參展,是授權業界年度盛事。其中,Talent 100專區邀請來自15國,包含插畫、漫畫、動畫、印花設計、遊戲創作及公仔等6大領域、100位新銳與他們的原創作品,粉絲數合計超過400萬人,包括70位台灣潛力創作者,將PK來自比利時、俄羅斯、日韓、東南亞等國的30位海外創作者;今年呼應新南向政策,也擴大邀請東南亞創作者,如新加坡、馬來西亞、泰國、印尼。(工商時報)



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